フロリダ海岸にゲームを設定すると、天候は解決しなければならないデザイン上の問題になります。ショーケースから判断するロックスターの答えは、世界の見え方を変える嵐ではなく、世界の仕組みを変える嵐です。
画面に映っているもの
- 交通に影響するほどの深さで道路に溜まった水
- 運転が本当に困難になるほど視界が低下する
- 緩んだ物や植生がループではなく風と共に動く
- 光の振る舞いが異なる - シーン全体のコントラストが失われる
Rockstarが明かしていないこと
公式資料には「ハリケーン」という言葉は登場していません。また、激しい天候が特定のミッションにスクリプトされているのか、マップ上でランダムに周期的に発生するのか、ゲーム内の日数で警告とともに発生するのかについての説明もありません。マップの一部を再形成する名前付きの嵐を説明するレポートは、まさにその通り、レポートに過ぎません。
システムの3つの可能性のある形
- スクリプト化されたイベント。 嵐はストーリーが必要とするときに現れる。最も安上がりで、最も面白みがない。
- 深刻な段階を伴う動的天候。 通常のサイクルが時折激化する。映像はこれに最も似ている。
- 結果を伴うワールドイベント。 持続する洪水、閉鎖される道路、反応する経済。最も野心的な解釈であり、公式の発表によって裏付けられていない。
ビジュアル以上に重要な理由
運転、射撃、経路探索に影響を与える天候は、ミッション設計を変える。GTA Vの雨は決してチェイスを難しくしなかった。レオニダの嵐がそうするなら、それはグラフィカルな違いではなく、真のメカニクスの違いである。
ショーケースはこちらからリンクされています トレーラー、そして最も洪水が発生しやすい地域はこちらで詳しく説明されています マップページ.