運転は地区ごとに違って聞こえるべきだ
有用な詳細は、単にライセンス楽曲が戻ってくるということではない。RockstarはサウンドトラックをVice Cityと、より広いLeonida州のアイデンティティを中心に構成している。そのため、夜遅くに街を抜けるドライブは、郊外への長距離ドライブとは異なる雰囲気を纏うことができ、パーソナリティやステーションの合間が曲と曲の間でも世界を存在させ続ける。

このアプローチは、運転が多くの静かな時間を占めるオープンワールドゲームでは重要だ。優れた局は、移動をミッション間の休憩ではなくシーンの一部に変える。また、車を降りたり別の音楽メニューを開いたりせずに、気分を手軽に変える手段もプレイヤーに与える。
サウンドトラックはミッションの台本以上のことを明かす
Grand Theft Autoのラジオは伝統的に、音楽と架空の広告、ニュース、トークセグメントを混ぜ合わせてきた。GTA VIでは、それらの要素が内側からLeonidaを描写できる。人々が何を買い、どのスキャンダルが地元の会話を支配し、主人公たちが引き起こした出来事に市民がどう反応するのか。最高の素材は、プレイヤーが順不同で耳にしても機能するだろう。
JasonとLuciaは音楽に物語上の役割も与えている。強盗、逃走、あるいは静かなドライブの最中に流れる曲は、映画的な演出を必要とせずとも、その瞬間と結びつくことがある。Rockstarのローンチトレーラーはすでに本作のために制作されたオリジナル曲を使用しており、オーディオのアイデンティティがおなじみのカタログヒットだけに頼るわけではないことを示唆している。

確認済みのことと、まだ非公開のもの
Rockstarは音楽ハブを公開し、ラジオが雰囲気の中心にあることを示したが、完全なステーションリストやライセンス楽曲のすべてを公表してはいない。この区別は重要だ。ファンのプレイリストやいわゆるリークは、スタジオ自身が名前を挙げるまでは最終的なサウンドトラックとして扱うべきではない。
Rockstarのプレビューでは現在6つのステーションが紹介され、JasonとLuciaの携帯電話に接続した車内やヘッドホンでポッドキャストが聴けることも確認されている。完全なステーションリストはまだ非公開のため、このページは最終的なカタログではなくサンプルだ。重要な変化は、音声が車の外でもプレイヤーに付き添い、通常の探索の一部であり続ける点にある。
