Rockstarは2006年から独自のエンジンを構築しており、止める気配はない。RAGE(Rockstar Advanced Game Engine)はGTA IV、Red Dead Redemption、GTA V、Red Dead Redemption 2を動かし、GTA 6もその系譜を継ぐ。Rockstarがしていないのは技術的な内訳の公開であり、以下のすべては映像から読み取ったものだ。
実質的に再構築されたと思われる点
ライティング
ショーケースは、Red Dead 2がしていなかった方法でバウンスライトとボリュメトリクスに依存している。窓から差し込む室内光、ネオンを反射する濡れた通り、影のディテールを黒つぶれさせず保持する夜景は、すべて再設計されたライティングパイプラインを示している。
群衆
ビーチや街のシーンでの歩行者密度は最も目に見えるジャンプだ。さらに重要なのは、群衆の中の個人が互いに異なる行動をとることだ。これは単なるスポーン数の増加ではなく、行動システムだ。
水
この海岸が舞台のゲームは水を正しく表現する必要があり、映像では波、浅瀬、嵐による洪水がそれぞれ異なる挙動を示している。RDR 2の水はすでに強力だったが、これはさらに改良されているように見える。
ストリーミング
ロードの切れ目なく開くインテリアや、地域間の長距離ドライブが途切れないことから、ストリーミングシステムは初めからコンソールのSSDを前提に再構築されたことがうかがえる。
Euphoriaはどうなのか?
RockstarはGTA IV以来、キャラクター物理にNaturalMotionのEuphoriaミドルウェアを使用しており、シリーズ独特のよろめくラグドールを生み出してきた。公開された映像でのキャラクターの反応は、その進化版と整合的に見えるが、Rockstarはそれについて公式に言及していない。
バージョン番号に関する注意
記事中に「RAGE 9」などの表記が見られるかもしれないが、Rockstarはエンジンのバージョンを公表していない。これらの数字は見出し用に作られたものである。
パフォーマンスに関する質問は、こちらの記事で取り上げている: フレームレートの回答また、動画自体はこちらのチャンネルで公開されている: トレーラーページ.